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RTX 3080 显卡,搭配 i3 处理器,能行吗?

2020-10-12 15:29:03来源:差评   

“ RTX 3080 显卡,搭配 i3 处理器,能行吗?”咳咳,在继续这个问题之前,让托尼先带着大家前情回顾一下:上个月科技圈子里发生了不少大事件,其中一件就是以往以“刀法精湛”闻名的老黄终于不吝啬了。

具体到细节,就是发布了性能暴涨两倍、堪称“背刺我自己,干死AMD”的RTX 30系列显卡。我们当时也给小伙伴们做了个首发体验。

如果小伙伴们想了解显卡跑分、游戏性能实测,以及新风扇的散热怎么样,可以点击这里回顾一下。总之,半个多月过去了,托尼也在评论区收到了一些小伙伴的留言。

其中有个小伙伴说了这么一件事:“ 3080太强了,买爆!但是攒的钱不太够, CPU 只能先买个 i3 委屈一下了,反正游戏也和 CPU 没太大关系。”

停一停,快停一停,3080和 i3 真的不合适!

至于怎么不合适,托尼建议大家看看下面的这组实验:

尽管手头没有 i3 ,不过托尼从编辑部的废旧仓库里找到了块五年前发布的 i5-6500处理器。

作为英特尔的第六代 i5 处理器,它从规格上看和去年发布的第九代 i3 处理器差不多。好巧不巧,托尼又翻到了一块第七代 i7 处理器,规格上也十分接近今年的第十代 i3 处理器。

虽然手头没有现成货,不过稍微翻了翻垃圾堆,我们就模拟出了今年和去年的新老两代 i3 处理器产品。

之后托尼又祭出了来自 AMD 和英特尔的两款旗舰处理器 —— R7 和 i9。

在插上 3080 显卡之后,拿游戏性能测试工具“ 3DMark ”给这四套平台跑了个分。

老 i5、i7 充当低端处理器,R7 和 i9 代表高端处理器,大家来看看结果怎么样:

结果发现,同样是使用 3080显卡,低端平台的得分要比旗舰处理器差出了接近一倍。

相当于最新的 i3 处理器配 3080 显卡打游戏,只有最新i9 处理器一半的性能表现。

这个结果可和前面那位小伙伴的想法有些出入 —— 看起来 CPU 不同,的确会影响游戏的性能。。。

可能有小伙伴会觉得跑分什么的脱离现实,不够真实。那么我们再来看看实际游戏当中的表现:

在今年的热门大作荒野大镖客2(RDR2)中,同样使用3080显卡的老i5和i9平均帧数差出了16 FPS。

相当于低端处理器在实际游戏体验中至少造成了 16% 的帧率损失。

低端处理器对游戏的影响不仅仅体现在帧率上 ——在实际游玩过程中,老平台还出现了更频繁的“掉帧” 现象。

大概就是这么个意思▼

总之,不论是性能跑分、还是游戏体验,大概都说明了一件事:CPU真的可以影响到显卡的游戏表现。

希望半个月之前在评论区留言的那些小伙伴还没有真的出手装机。。。

所以为什么 CPU 会影响显卡的发挥呢。托尼觉得,出现问题的地方主要有三处:

解压资源、物理运算、以及调用图形接口。这三项需要 CPU 参与的任务拖了显卡的后腿。

咱们先说解压资源吧。最近几年的大作越来越真实,贴图越来越精细。代价自然就是安装包体积暴涨,一个比一个大。

现如今,随随便便一个射击类的突突突游戏安装包都能给整到上百 GB 。

而为了节省空间,这些游戏里的资源包平时都是以压缩包的形式打包存储的,进入游戏之后再实时解压、实时调用。

而解压缩算法靠的是什么,当然是CPU啦。

假如 CPU 解压游戏资源的速度跟不上游戏节奏,那么就有可能出现下面这种情况:

你在路上开着车,前半段路面还是清晰的,结果突然一个卡顿,路面就糊成了一片。

而解压资源只是其一,游戏里中的 CPU 物理场景也会造成性能瓶颈。什么是 CPU 物理场景?车辆撞击之后产生的复杂变化。

弹药对物体产生的破坏。

以及人物和游戏内场景产生的交互。

这些大部分算是游戏内的物理场景。可以说,物理场景是贯穿游戏始终的。

然而在3DMark的物理场景测试中,低端处理器的成绩相比高端处理器最高差出了近五倍。

相当于一个场景,i3 需要0.24 秒才能渲染完, i9 只花0.05 秒就搞定了。

一个场景差了五倍,不卡你卡谁。

很多时候我们玩游戏会玩着玩着突然掉帧,大概率就是因为 CPU 的算力不够了。

而除了专门属于 CPU 渲染的场景之外,它甚至还需要全程负责显卡本身的调度工作。

出于安全考虑,在 Windows 系统中程序不能直接调用硬件。作为折中,微软给游戏设计了一个名叫“ DirectX ”的图形接口。

这个 DX 接口(目前已经发展到了第 12 个版本),就相当于是游戏程序和显卡之间的传话人。游戏想渲染出什么画面,都得经过它告诉显卡。

而在计算机的工作原理当中,程序接口也是由CPU负责的。

所以我们可以看到,即使是单纯渲染图形画面,同样 3080显卡的情况下,低端平台的性能也会比高端平台弱上一点点。

相信大家都听过所谓的“木桶效应”:一个木桶能装多少水,不取决于最长的板子有多长,而取决于最短的板子有多短。

i3配3080,前者就成为了电脑里面最短的那块板 —— 低端CPU在解压资源、物理运算、调用图形接口上的不足,导致近万元的显卡只能发挥出一半的性能。

emmmm 。。。总之,托尼说了这么多,希望小伙伴们已经了解到“小 U 拉大卡”带来的钱包亏损了。

那么想必大家都在琢磨一个问题了:至少什么样的 CPU 才能配得上 3080这块显卡呢?

跟据大家的经验总结来看,至少得到最新的 i5 级处理器,才能比较好的发挥出 3080 显卡的性能。

我们可以看到,九代 i5 与十代 i5 的平均帧数相差了接近 10 FPS,而在十代 i5 中,10600K 的版本在最低帧数上最接近 i7 和 i9 两款旗舰处理器。

因此,六核十二线程的第十代英特尔 i5-10600KF 处理器算得上是性价比最高的方案。

同时,与它同级的 AMD 的 R5-3600XT 处理器也是比较好的备选项。

而以往的至尊版 i7 处理器以及上一代 i9 处理器们也不用太担心,它们的性能都不至于让 3080 的性能表现出现太大的瓶颈。

有这些处理器的小伙伴们,暂时看起来不需要大出血了。

当然了,这只是托尼给大多数小伙伴的建议 ——如果你是个会超频的装机老手,也可以考虑拿传闻中那块可以超频的最新款 i3-10350k 处理器拼一拼。

至于能不能真的靠超频超出一片新天地,托尼可不保证。

正常情况下,以上这些算是 3080显卡的搭配基准线。不过现实情况中,不同游戏有着不同的优化水准:

可能有些游戏优化的比较好,就不怎么吃 CPU ,但有些游戏又优化的稀烂,导致 CPU 一路飙红,显卡却没什么占用。

反正大部分情况下,加钱上更好的硬件总是没错的。但要是预算有限,不如琢磨着给显卡降一档,玩起来也不至于委屈。

总之下一次,可别拿小 U 配大卡了。

关键词: CPU i3 处理器

责任编辑:hnmd003

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